Małżeństwo
to trzypakowa gra w remika.
Niesamowite funkcje gry karcianej MARRIAGE
✔ Wymagająca rozgrywka.
✔ Statystyki.
✔ Zaktualizuj zdjęcie profilowe i zaktualizuj nazwę użytkownika.
✔ Wybierz pokój poszczególnych monet/punktów i liczby graczy.
✔ Ustawienia gry obejmują i) prędkość animacji ii) dźwięki iii) wibracje.
✔ Ręcznie przestawiaj karty lub sortuj automatycznie.
✔ Codzienny bonus.
✔ Premia godzinowa
✔ Premia za wyższy poziom.
✔ Zdobądź darmowe monety, zapraszając znajomych.
✔ Tablica liderów.
✔ Dostosowane pokoje.
✔ Prosty samouczek, który pomoże początkującym szybko wejść do gry.
Gracze i karty
Może grać od dwóch do pięciu osób. Stosowane są trzy standardowe pakiety 52 kart: w sumie 156 kart. Nie ma drukowanych jokerów, ale w każdej rozdaniu tworzonych jest wiele dzikich kart, które czasami określa się mianem „dżokerów”. Rozdanie i rozdanie są zgodne z ruchem wskazówek zegara.
Oferta
Każdy gracz może rozdać pierwszy. Po zakończeniu gry i zdobyciu punktów, kolej na rozdanie przechodzi w lewo.
Krupier rozdaje każdemu graczowi 21 kart [po jednej na raz] i odwraca następną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych, a pozostałe karty umieszcza zakryte w stosie.
Każdy gracz, który otrzyma tunele (trzy identyczne karty), może je natychmiast odsłonić, dzięki czemu na koniec gry mogą być one warte punktów. Tunel, który nie jest odsłonięty na początku, ponieważ właściciel albo nabył go później, albo postanowił nie wystawiać, nie ma wartości punktowej.
Sztuka
Gra zaczyna się od osoby siedzącej na lewo od rozdającego, a gracze na zmianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu.
Każdy gracz po kolei może wziąć (nieznaną) wierzchnią kartę z zakrytego stosu lub odkrytą kartę odrzuconą przez poprzedniego gracza (w pierwszej turze pierwszy gracz może wziąć kartę odkrytą przez krupiera). Gracz musi następnie odrzucić jedną odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych. Chociaż stos kart odrzuconych jest tak rozłożony, że gracze nadal mogą zobaczyć wszystkie karty, które zostały wcześniej odrzucone, gracze mogą wybrać tylko ostatnią kartę odrzuconą. Gracz, który bierze odkrytą kartę ze stosu kart odrzuconych, nie może odrzucić tej samej karty.
Zakończenie gry
Gra może się zakończyć na dwa sposoby.
1) Gracz, który ułożył trzy kombinacje, które są tunelami lub czystymi sekwencjami, może po dobraniu karty uformować cztery kolejne ważne kombinacje trzech kart. Gracz wykłada te kombinacje, odrzuca pozostałą kartę i gra się kończy.
2) Po wylosowaniu gracz ma osiem kart podwójnych (pary identycznych kart). Gracz kładzie je i gra się kończy. Osiem dublesów używa 16 kart, więc gracz będzie miał pięć niewykorzystanych kart plus jeden odrzucony – mogą to być dowolne karty.
Punktacja
•
TIPLU
(ta sama karta co karta maal): 3 punkty, podwójne Tiplu: 8 punktów.
•
POPLU
(jeden stopień powyżej karty maal): 2 punkty, Double Poplu: 5 punktów, Triple Poplu: 10 punktów.
•
JHIPLU
(jeden stopień poniżej karty maal): 2 punkty, Double Jhiplu: 5 punktów, Triple Jhiplu: 10 punktów.
•
TUNELA
: 5 punktów, podwójne tunele: 15 punktów, potrójne tunele: 55 punktów.
•
MAŁŻEŃSTWO
: 10 punktów, Podwójne małżeństwo: 25 punktów.
•
ALTER
: 5 punktów, Double Alter: 15 punktów, Triple Alter: 35 punktów.
Aby zgłosić jakiekolwiek problemy z grą małżeńską, podziel się swoją opinią i powiedz nam, jak możemy ulepszyć.
e-mail: support@emperoracestudios.com
strona internetowa: https://mobilixsolutions.com
strona na Facebooku: facebook.com/mobilixsolutions